creator导出粒子生成的plist功能是不是有bug

creator导出粒子生成的plist中textureFileName无法改变,一直都是一张默认的图片


设置不同的SpriteFrame, textureFileName 是不会改变,只有textureUuid会改变,导致在cocos2dx-lua工程中加载粒子时无法找到texture,必须把图片复制到cocos2dx工程中的particle目录下面,再手动修改plist文件才可以,有没有人也遇到过这个问题,有没有什么好的解决方案???

Creator版本v2.0.5

你好 我们确认下这个问题

你好 我们确定在这个方面有一些问题存在 已经在处理修复

目前这个问题我们再次确认了:joy: 目前在cocos creator导出的粒子资源 只适用于creator使用 希望开发者周知。

e…就是说这个问题后续也不会改了

目前找到了一个解决办法,在导出creator文件时,给texturePath附spriteFrame的路径,在cocos2d加载时重新设置sprite,完美解决

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