creator的prefab文件很大?

微信小游戏限制4M。
creator的prefab文件很大?

发现1个就300k

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文件变大好像不是这原因?.prefab会最后压缩的好像是???

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最后会把prefab压缩成多个json,放在res/import下面,大家不必担心大小问题。最后的结果没看起来那么大。

还有这样做的 厉害:joy:

让prefab延迟加载可以解决部分困惑

摆放刚体的

最后会把prefab压缩成多个json,放在res/import下面,大家不必担心大小问题。最后的结果没看起来那么大。

你这个确实挺大的,我看我最大的也就100k左右,你到底放了多少节点

我建议CocosCreator团队在出版本的界面,搞一个专用优化压缩选项,
把里面的变量名压缩得短一点
比如把
id 修改为 _i
uuid 修改为 _u
_contentSize 修改为 _c
fileId 修改为 fd 等等
然后uuid也 不要这么长了"228HMCQvZEboXuzVALhbHJ"
有个4位数也能产生1千万的id

这样一来,可以大量压缩微信小程序Prefab的容量呢 !

1赞

cocos 能不能 把prefab 丢 resource下 从服务器加载,现在resource下的prefab 好像会自动打到 import下

大佬,你尝试过用json文件和资源图片逆向回来prefab文件么?