creator接入友盟sdk

直接接入友盟sdk,用的友盟官方的cocos2dx版的sdk,执行时报了好多运行时错误。
xcode的下编译运行:
Thread 1:EXE_BREAK_POINT
bool JavaScriptObjCBridge::CallInfo::execute(JSContext *cx,jsval *argv,unsigned argc)

NSMethodSignature *methodSig = [targetClass methodSignatureForSelector:(SEL)methodSel];
Thread 1:EXE_BAD_ACCESS(code=1,address=
cocos2djs的游戏怎么直接接入友盟sdk,有经验的朋友可以告诉下么?
iOS版

官方技术人员可以简单回复下么

iOS端被调用的类的接口应该这样:
@interface NativeOcClass: NSObject
写成这样了:
@interface NativeOcClass

改过来就没有运行时错误了

用的友盟官方的iOS原生SDK,可以接入了,通过js反射调用oc代码