请问Creator上要加自定义Shader要怎么做

官方有没有一些例子,在网上找的一些在1.3.2这个版本上不能用啊
比如我用node.setShaderProgram(program),浏览器会提示这个函数已经过期了。
还有如果有例子,最好能兼容原生版本和WebGL版本。

补充一下,用下面语句:
node.shaderProgram = glProgram;
会提示:

deprecated.js:297 Sorry, cc.Node.shaderProgram is removed.

但是我在引擎代码中确定有看到这样的用法啊,究竟要怎么加自定义Shader,还望官方给一个指导啊。
我不考虑Canvas的情况,因为在手机上基本是用原生,而在网页上,现在大体都支持WebGL了。
并且对于要效果比较的游戏,没有自定义Shader简单不能接受。在线等回复。

看看这个 http://forum.cocos.com/t/creator-shader/36388

这个在1.32上面已经不能用了,会提示这个:
Sorry, cc.Node.setShaderProgram is removed.

也就是在这个版本上这个函数被删掉了,那改成哪个函数了呀?还望官方的人来讲一下。

自己研究了半天,用下面的方法可以在WebGL上成功:

sprite._sgNode.setShaderProgram(glProgram);

总觉得这个使用内部成员来做不是长久的,希望有官方来答

官方给你的回答应该是还未支持,之后会有。

之后会有。。。
希望能快点。

然鹅。。。。。