Creator无法使用SpriteFrameCache吗?

用了Cocos2d-x很长时间了,昨天开始试用Creator,发现API中没有SpriteFrameCache,这个让我有些迷茫,我该如何使用plist中的文件呢?用SpriteAtlas?

http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/load-assets.html

感谢
另外多问一句,如果这个SpriteAtlas已经加载了,调用此函数不会有额外的开销吧。

调用loadRes的话,如果对应资源没有加载,才会去加载,如果对应资源已经加载,则 不会 再次加载