creator使用svn同步开发太过于麻烦,甚至用不了

如果一个项目中的一个prefab需要更改,一个程序A正在改的途中,另一个程序B又需要改需求动了这个prefab,然后B提交了prefab,那么A就彻底崩溃了,因为完全无法合并这两个prefab,根本没有规律,A就需要重新做一次自己的修改

svn有个lock功能;

prefab或者scene这种文件基本只能同时一个人编辑,否则很有可能会冲突。多人协作的项目要更细化一点,一个prefab或者scene不要放太多东西,多分出几个模块,这样多人做起来就不会冲突

这是你们操作的问题,就不应该同时改同一个资源。Unity也保证不了prefab能合并。

这是svn的使用问题,应尽量避免多人修改同一个文件,若需要多人协作修改某一场景,可以现在场景中完成功能,然后做成预制体,提交预制体

2020 年我们会尝试解决这个问题

多人同时修改一个文件是个愚蠢的行为,尽管很多人会找一堆理由反驳,我也依然认为是愚蠢的