creator_to_cocos2dx 插件导出c++场景无法用,请高手指导

我是这样做的

不知道对不对?
然后添加了代码到这个方法:


编译运行老是报错

这是为什么?
请高手前辈们指点指点小弟

同上。困扰已经很久

你是没有把reader所有的文件都添加到vs把

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只有添加进去了才会被编译的.右键->添加->现有项

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嗯呢,成了。thankyou,这个生成的reader文件每次都要手动移到工程目录下嘛。

通过下面这种方式,reader 文件夹会自动拷贝到工程对应的目录,对于一个特定的项目,在 VS 中都需要进行一次配置

在菜单栏中点击 项目(Project) -> LuaCPP Support -> Setup Target Project,出现的对话框中 Project Path 选择目标 Cocos2d-x 工程的路径。