新手按照官方的教程导出
没有lua绑定的那个文件夹。

编译的时候又报了很多错。
各位大大这个插件到底怎么用啊?
http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.html 看一下这个,Lua绑定的目录找对了吗
在菜单栏中点击 项目(Project) -> LuaCPP Support -> Setup Target Project,出现的对话框中 Project Path 选择目标 Cocos2d-x 工程的路径。
点击 Build,构建过程将很快完成
在你编译运行 Cocos2d-x 项目前,记得重新 Build。完成 Build 后,导出的 reader 源码和 Creator 资源将位于如下位置:
LUA 项目:
源码:NATIVE_PROJECT_ROOT/frameworks/runtime-src/Classes/reader
资源:NATIVE_PROJECT_ROOT/frameworks/runtime-src/Resources/Creator
这样一般都是头文件包含问题,比如头文件没添加到项目中,搜下类似的帖子
http://forum.cocos.com/t/creator-to-cocos2dx-vs/54872
这里有示例项目
https://github.com/minggo/cocos2d-x/tree/creator-cpp-support-test-v315/tests
十分感谢已经跑起来了。
可以大概说一下自己的解决方法吗
感谢@子达的帮助。


所选的项目路径是你自己的工程目录路径,

然后会在工程目录下生成一个reader文件。

lua项目,需要添加搜索路径。
添加上这些搜索路径。

最后在工程目录的class创建一个筛选器命名reader
<img src="/uploads/default/original/3X/9/0/90001225724228ef6a455d7a58a38e69ad415993.png" width=“224”
将 ”frameworks\runtime-src\Classes\reader”目录下的所有文件引入进来 类似下图。
引入头文件。
注册lua绑定。

在lua中调用。

最终效果为下图:
好的,已经在楼下截图加文字写出来了。谢谢。
详细到爆,非常感谢,以后有类似问题,直接发你给的解决方法就OK了。
请问一下这个版本是多少