creator_to_cocos2dx 怎么处理预制体

creator_to_cocos2dx

看了下 在文件读取上 只有一个 getSceneGraph()

感觉只能读取场景 不知道预制体类型的节点能不能也用这样读取

就算再C++层可以转换一下类型 但是在LUA层就没有相应的接口了啊

这个问题谁试过没有啊。。。

然后在C++层 读出来的直接就是场景
平常C++里都是继承场景 添加自己的方法 和重写方法
这个读出来的还行就没办法了。。。

所以我需要把场景做个一个节点的预制体 但是现在没有获取预制体的方法。。。

大佬们一波是怎么做的啊 先问问。。。

终结 预制体根本不会作为文件导出 代码里直接吧场景父节点一换就行了
下来再试试LUA