需求场景是这样的,我游戏中可能每个场景中都需要某个UI(比如加载提示模态窗口),如何创建一个公共的loading节点,可以使这个节点在每个场景中都可以被引用呢?
可以使用 addPersistRootNode 声明常驻根节点,该节点不会被在场景切换中被销毁。目标节点必须位于为层级的根节点。
这样各个场景都可以使用。
公共UI可以是prefab
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需求场景是这样的,我游戏中可能每个场景中都需要某个UI(比如加载提示模态窗口),如何创建一个公共的loading节点,可以使这个节点在每个场景中都可以被引用呢?
可以使用 addPersistRootNode 声明常驻根节点,该节点不会被在场景切换中被销毁。目标节点必须位于为层级的根节点。
这样各个场景都可以使用。
公共UI可以是prefab