为什么选择Creator,而不是Unity?

Unity有很多热更新的方案,就算热更新打平手, 那么creator还有一个拿的出手和unity比的地方吗?

unity5.6出来了,看看2D功能现在多强大了, 看看Creator, 还在填自己的各种坑,有什么质的进展?

Unity和Creator目前不在同一水平线上,没法比,只能看以后Creator会不会好一点

unity确实比creator成熟,但是unity多长时间了。。creator多长时间。。一口吃不成个胖子的。。

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王者荣耀就是unity做的, 他的热更新很好啊。

嗯…… 到底要比还是不要比,你说的都对

用户哪管得着你用的啥引擎,你的游戏好玩才能取得用户青睐

Creator 制作人员大部分都说汉语吧? 能交流。能讲段子。

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产品最重要,技术选型没有最好,只有合适不合适。

你说的对,现在编译主要是为了方便浏览器预览(毕竟 ES Module 的 loader 标准还没定)等我回过头有空了,会引入免编译机制的

使用了creator的重力感应,粒子,动画系统以后,我后悔发这个贴了,把这个帖删除吧。

mak 肯定要比的,不比就没有进步可言了

就像html 编码完保存就可以预览,creator每次都这样,心好累啊

哈哈,是不是觉得很酸爽!

找老婆的时候,要找适合的,不要找十全十美的~~~

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相比Unity,我觉得Creator更方便使用,更轻量级

因为不会unity啊…

不好意思这个帖子太老了,里面很多信息都过时了,大家真想发言的话开个新帖吧。