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7. 大家静一静,我说个段子
- 入了 Unity 的坑以后,学什么都离不开 Unity 了,以后只能精通打包 AssetBundle 的各种姿势,只能不断的炫耀插件成为插件 boy。
- 入了 Creator 的坑以后,什么大数据深度学习、神经网络模式识别、人工智能行为分析、数据库容灾热备持续发布、微服务高并发分布式…… 以上这些都和你没关系。但是你能点亮前后端技能树,从此 Node.js / html / WebGL / js / C++ 通吃,做小游戏,做小网站,做 Electron 跨平台应用,用 npm 做各种小工具…… 这些你都可以做的了。
(嗯,真的,只是段子)
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对的,我现在就是在学你说得后面那些
热更新,你试过ok了啊,我搞了3天,还有问题

后端技能树如何才能点亮啊。。。
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可以 这个段子很强
入门一下 Node.js 就行了~
我期待1.5的物理引擎和typescript支持, 1.5我就会喜欢creator.
所以说,好坏分辨,一切以需求为前提,满足自己的需求了的引擎就是最好的。
1.6的Resource Bundle才是我期待的
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每个版本都是我期待的,因为都是在进步
creator只是unity的0.9版本, 为什么要比呢。
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cocos相比unity很大的一个优势是包体小,ccc裸包7M,除非是做网游不在乎底包那几M,不然对native小游戏来说还是太大了
SpiderMonkey会增加不少包体大小,Cocos2d-JS的最小包体是5M。我去瞧瞧,为啥又多出来2M。
你真的用过Unity?
哈哈,越做越大了
只说一个:3D
Crector 如何和 Node.js/HTML发生关系的?求指教?
编辑器本身就是基于 Node.js / HTML 技术栈实现的,写脚本写插件什么的,免不了要和它们打交道。
甲方要求,实际更喜欢Unity,遇到问题很容易找到解决方案