creator频繁查找节点是否像unity一样是很耗性能的?

unity不推荐频繁的通过查找获得节点,是不是creator也是这样的呢?javascript貌似跟C#有比较大的差别

看情况了,你要是经常使用的一个节点,那申明个变量也不是多大事

你如果总是用一大堆路径查找节点使用,那要是频繁更改节点结构和改名,那你代码还得改,更麻烦

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