因为从Unity转过来,看了几遍文档的AssetBundle资源管理和resources资源管理,没理清楚cocoscreator开发中资源应该如何管理?
在Unity中:
resources:该文件夹的内容会打入apk中,因此我们一般只放loading图和一些提示框资源
普通文件夹:用一个文件夹来存放资源(prefab,image,texture…),开发过程中加载该目录资源
streamimngasset:打包时候会将【普通文件夹】的资源打包成AB放入,非开发模式加载该目录资源
persistentdatapath:热更新目录,启动的时候检查版本,需要更新就下载到该目录,游戏过程中资源加载先加载该目录没有再加载streamimngasset
资源加载顺序:persistentdatapath ->streamimngasset
现在想问一下,在cocoscreator中开发和游戏过程中资源如何管理?因为resources也会打包进apk中,是不是也应该少用?最新的assetbundle如何在开发和游戏中公用一套api加载?