Unity里面Update 可以使用 Time.time 去实现 update中的时间间隔 Creator 里面怎么实现呢??
update里面有一个dt字段,就是帧之间的间隔。
还有一种是用Date.now() 相减
update与帧同步 你帧率越高 update执行的越勤快 没办法控制 你可以尝试下 schedule
好的谢谢!!
好吧 如果是这样的话 schedule 不太好实现我想要的那种效果呀,譬如 幸运轮盘 的那种加速效果。 如果是用 schedule的话不太好实现吧。
直接执行旋转动作,然后自己写个缓动怎么样