这些报错我们会进一步尽量完善!
正因为 这个 资源找不到,所以肯定收不到。 有没有其它方式知道他是什么
类似这样的问题我遇到过,多数是因为精灵节点关联了某个图集,后面有改了这个图集,导致某些精灵丢失,跑起来就回报这个错。有的自制的动画clip,帧丢失也会出现这个问题。要是你之前发布过,或许能在项目内搜索到。要是找不到,那就只能缩小范围,看哪个模块出现的,再去看看是不是上述问题引起的。
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整体搜索工程目录(用sublime之类的),一般还是能搜到关联了这个uuid的文件。很多时候重新保存一下对应文件就好了。
请问, 如果之前不小心在cocos creator资源管理器之外的, 比如mac的finder理直接移动了某些目录, 好像uuid容易和后来新建的文件有冲突, 请问对于这些移动过的目录, 有什么修复uuid的方式呢?
不要告诉我移回去, 因为我已经不记得原来的结构了
另外uuid原本是和目录结构对应的吗?
没有什么修复的方式,有的话编辑器就不会报错,而是会自动修复了。
uuid 只是一串数字,没有和谁对应。

