如texture,用Editor.assetsdb.queryAssets,回调拿到的array里面的array[0].uuid是其资源对应的.meta文件的第一个uuid,但是要其第二个uuid才是我想要的,请问怎么才能拿到texture的正确的uuid。
你看看 2 个 uuid 的 key 有什么区别,截图看看
现在身边没creator,key都是叫uuid,如果做animationclip的话,animationclip保存的是第二个uuid。我现在只会用Fs.readFileSysnc把texture对应的.meta文件内容读进来,自己截取字符串拿到它的第二个uuid。我想知道正确的获取方式。