节点和组件如下:
Ball:Sprite, Rigidbody, PhysicsCircleCollider, CircleCollider, Animation
→HitAnimation:Sprite, Animation
Ball 上面 Rigidbody 的 Type 是 Dynamics,Fixed Rotation 为 false。
但是 Ball 节点在碰到其他 Type 是 Kinematic 的节点的时候,不会让 Ball 产生旋转效果。
请问为什么?
节点和组件如下:
Ball:Sprite, Rigidbody, PhysicsCircleCollider, CircleCollider, Animation
→HitAnimation:Sprite, Animation
Ball 上面 Rigidbody 的 Type 是 Dynamics,Fixed Rotation 为 false。
但是 Ball 节点在碰到其他 Type 是 Kinematic 的节点的时候,不会让 Ball 产生旋转效果。
请问为什么?