哪位大大知道 creator 里面 vertex shader 里面的坐标系是怎么转换的

creator 版本2.1.0
我现在有个需求是 要在把当前节点 下的 某个位置 通过Uniform 变量传到shader 里面判断可见区域, 但是搞不清楚 这个坐标系是怎么转换的
谁能说一下 nodeSpace下的坐标 和shader里面的坐标是怎么转换的

引擎组的大大能来解释下吗

外面计算可见区域转换uv的范围传进去
矩形和圆形两种,矩形传入两个uv坐标左上右下。圆形则用传入中心点uv+距离

不管 webgl 还是 opengl 都是左下角为原点,纹理坐标 0.0 - 1.0,你可以理解为节点坐标系

只能转换成uv 坐标吗, 我想知道对应的顶点坐标,
比如 一个地图 指定一个区域进入是不可见的, 其他节点移动到这个范围就会消失这种。
只是跟这个区域重叠部分消失

都一样的,都要算坐标,还有一个是gl自带的屏幕坐标,屏幕1280,shader里面就是1280