先跟踪一下,再慢慢看。
你想压缩的json文件,不是资源的属性信息吗,浏览器回先请求下来json和对应的资源解析json去设置资源的属性,你不修改引擎的解析方式,怎么实现?,不是有直接合并这些json的内容为一个或少量json的方式吗
这个帖子里面记录了操作过程,但是排版不好,多读几遍,跟着做下就明白了
是的,为了调高加载速度,否则josn小文件太多,导致网络请求很多。到时候把import文件夹压缩,放到cdn上,速度会好很多
合并是一方面,我想把import里面的json文件分场景压缩,再放到cdn上,速度快很多。解析方式会按需修改。另外你的回复是不是有语病,看着难受
坐等后续文章
最近忙别了,回头再搞
mark一下
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真有耐心,佩服!!期待你的成果。
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http gzip了解一下
关于最终文件名映射反推非常复杂,creator有个把资源路径转成序列化名的方法,但没有反推方法,
官方之前有个插件BuildTextures,就是构建完成后从creator发布数据db里可以查询所有的资源文件名映射,推荐从那个入手。
https://forum.cocos.com/t/topic/76554
mark
拜谢楼主,满满的干货,坐等更新。项目七月底要上线了,同样遇到了加载速度慢的问题,学习了。
谢谢你的提醒,gzip 已经开启了,不过我们的项目要是能够做到一个场景一个zip包,加载速度会更快的
BuildTextures 那个插件获取到的资源文件名映射没有md5后缀,还是要自己处理,所以我才分析setting.js文件
马克一下
MARK
大佬们,Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(“41D7kWhyFGY7q4NDlzkazn”) 这个函数的实现在哪里能找到?
