谢谢你的提醒,gzip 已经开启了,不过我们的项目要是能够做到一个场景一个zip包,加载速度会更快的
BuildTextures 那个插件获取到的资源文件名映射没有md5后缀,还是要自己处理,所以我才分析setting.js文件
谢谢你的提醒,gzip 已经开启了,不过我们的项目要是能够做到一个场景一个zip包,加载速度会更快的
BuildTextures 那个插件获取到的资源文件名映射没有md5后缀,还是要自己处理,所以我才分析setting.js文件
马克一下
MARK
大佬们,Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(“41D7kWhyFGY7q4NDlzkazn”) 这个函数的实现在哪里能找到?
mark
确实很多进阶一点的玩法需要个性化build流程…然而官方并没有开源
坐等后续文章
给大佬点烟
提供一个工具函数
mark!
mark 一下
mark!
大佬 弄出来了没?
请问楼主,packedAssets的key字段生成规则有搞通吗 ?
mark~