这里我的意思是,我希望以一个固定的设计分辨率及其长宽比进行制作,里面的控件不根据设备分辨率适配位置大小什么的,我就是想在固定的“窗口”里跑游戏,只不过这个窗口放大缩小到某个方向完全匹配,另一个方向留出黑边,当然这个黑边我也不要,我会在制作的时候在四个方向都多做一点背景,到时候我希望在显示黑边的部分,不要裁剪背景,把背景显示出来。为了显示多出的背景,你说用cc.VisibleRect,具体怎么用我找不到用法,哪里有?
”都可以让你拥有完整的屏幕区域” 这个不对吧。Fit Width应该是宽度完全适应屏幕,高度方向上可能裁剪可能留黑边。Fit Height应该是高度完全适应屏幕,宽度方向上裁剪或留黑边。难道我的理解有问题?




