Creator序列帧动画的问题

Creator有没有什么办法可以高效的完成一个由几百张甚至几千张组成的动画包?

像这种,每张图片大小都不一样,直接放入 animation里,不用说就知道会有什么情况了。

图片少的话,我可以把所有的图片改成大小一样的,每个图片的偏移位置都提前在PS里弄好,但要是图片很多呢?那这工作量就有点大了吧。

在Creator里,不知道什么原因,有的图片被放大,有的被放小,根本就无法对图片的位置进行调整,但是运行起来之后,这些图片则都是正常的了。

之前接触过一个引擎,它有独立的一个动画打包器,在里面可以用鼠标对每一张图片的偏移位置进行调整,也可以用键盘的上下左右进行微调。

那个的工作效率就很高,不知道Creator有没有这样的类似功能?

设置图片的中心,也就是锚点,这点必须由开发者来完成,程序时无法知道你想要以哪点为中心的。
Unity3d就有这功能。creator的话,估计得等完善

楼主的图片是裁剪过的资源,应该不是美术直接产出的成果。裁剪过的资源需要用类似 plist 的形式提供图片原始大小,偏移量等,才能在动画中还原以前的坐标。
当然你提到的自己用工具二次调整也是可以的,我们之后会完善 Sprite Editor 的。

使用texturePacker,把图片合成一张序列图,论坛不是有一个帖子CocosCreator + Animation + 查看API 简易教程(图裂已修复) 讲动画序列帧的,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458312.html
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像传奇 DNF那种。都是每一张图片都有自己一个描述文件,包括偏移坐标,Z轴啥的。

请问现在这种问题是否有解决方案了

序列帧动画我是使用代码创建的clip,请问这样需要处理帧图片的坐标偏移

我记得TexturePacker里有个Enable pivot point,好像是在图片上设置每个图片中心的,但是只支持cocos2dx3.11以上版本,2.4.x的creator支持吗?我试了下好像无效果