该游戏使用了《保卫萝卜2》的素材,源自《Cocos2d-JS游戏开发 - 凌建风》一书自带的素材,拿来练手了
一.滑动菜单: 已没问题
二.关卡场景:由于我的坏习惯是一个场景对应一个脚本,所有逻辑全写在一个脚本上(出现BUG就很致命).
只要做出一个场景,同时用一个脚本,舞台元素基本复制过去直接可用,然后修改一下位置和配置即可.
三.动画方面:
本人用的是手动设置
每个怪物的animation,然后放在组件上,用play(“字段”)显示不同动画和皮肤,
每个子弹(同上)
每个塔的皮肤(同上)
四.学习了对象池方法,感谢群友 先让我想想
五.玩法:每一轮的怪都消灭 就能获得金币,否则有一个破坏基地都会没奖励哦 !
每个塔升级都能增长 + 攻击范围 + 攻速 + 伤害 !
大小11MB,因为我没ps工具,里面的背景应该合成这样会更小点,因为我没用TiledMap,有了creator,直接在里面配置了。
好像也不怎么好玩,太单调了,没玩法,失去了无限填塔的功能是挺无聊的 。。
就这样了,这个游戏竟然做了有一周了,晕晕, 学习了。。
上图,上连接…




