creator 做界面时,使用的碎图,每个界面部件是一张图,因为避免频繁使用 texturepacker来打包嘛。
但是发布游戏时,必须使用 TexturePacker 合成的一张图的,请问有办法切换吗,现在的表现是必须把每个图片的 frame 再拖一次。
或者有没有考虑后期可以直接切换成合图呢?
creator 做界面时,使用的碎图,每个界面部件是一张图,因为避免频繁使用 texturepacker来打包嘛。
但是发布游戏时,必须使用 TexturePacker 合成的一张图的,请问有办法切换吗,现在的表现是必须把每个图片的 frame 再拖一次。
或者有没有考虑后期可以直接切换成合图呢?
6月份的更新会增加碎图转化为合图的功能
谢谢,那我就忽略这个问题了。
坐等合图的功能 很需要
更换pilist png后关掉重启,乱了的图片又变好了(v1.2.2)
ctrl+r比较快