求老司机指点,怎么用creator开发弱联网游戏。。。 求思路
我见过用网易pomelo的,也有用云风skynet的——就是客户端用js服务端用lua,
也有node.js开始硬焊的。
请选用世界上最好的编程语言PHP。搭建个apache或者nginx服务器后,稍微学习一下语言即可做弱联网游戏了。本人背景:客户端,没写过服务器。上个游戏现学现卖用了PHP,实现了排行榜,内购二次验证,热更新等功能,现在在用Creator做新的游戏,打算现学现卖golang,也是弱联网
node.js硬焊。。。
非常严肃的推荐
###Node.js + [ mysql | mongodb ] + protobufjs
这才是标配 ,谁用谁爽
提问者应该是没有后端开发经验的游戏开发者。如果只是弱联网游戏,只需要存储一些用户数据和应付一些简单的逻辑。我推荐用leancloud,对于没有后端经验的话,这个框架可以让你直接开始处理业务逻辑,不用去关心服务器购买,部署和架构等问题。我也是没有后端的开发经验,现在开始用这个,很快就能上手写一些后端接口给前端使用了。
热更新是creator中实现的么,哪个版本?
确实是。 没接触过服务端,不知道怎么入手
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我的经验跟你类似,所以我现在用leancloud感觉很不错。文档齐全和SDK完善。唯一需要担心的就是稳定性。毕竟别人的服务器,你没有办法控制。不过目前来看反馈比较及时,而且论坛技术讨论气氛活跃。
pomelo挺不错的
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