关于Creator编辑器的几个多次被用户提起的需求汇总

请坛友在留言区补充,我会不定时更新这个列表

用户急需并且常用的功能

1.atlas合图
说明:现在只是完成了合图的替换,不能自主合图,内置合图工具 @nantas
2.支持龙骨骨骼动画
3.如何进行 AndroidSDK 和 IAP接入相关文档。包括使用anySDK和自己集成两种方式
4.富文本支持
5.字体描边(@atmy反馈已经支持,组件为LabelOutLine,Creator1.1版本开始支持)
6.系列帧动画编辑繁琐,需要一个一个图片拖动。能否有更有效率的方式,命令行or编辑器设置几个参数后一键生成?
7.热更新问题(群里反馈貌似只有1.03支持) 在新版本已经解决
8. cc.loader.getRes cc.loader.loadResAll不同版本的使用文档以及说明。@atmy
说明:在文档已经有相关介绍
9.webView支持,游戏公告需要
10.代码可以转成jsc加密。资源有加密方案么?能否借鉴lua版本的加密方案,移植过来。
11.GAF动画支持
#关于编辑器能提高工作效率的优化
1.当点击场景编辑器某一个节点的时候 希望的体验是 层级编辑器会打开该节点所在的位置 并且同时在层级管理器中把该节点居中 现在当点击的节点在层级管理器显示的外面的时候 每次都要去滚动一下层级管理器
2.属性检查器界面,希望增加一键收起功能。原因:每次去找某个属性,总是由于展开列表过长,得一个一个滚动去寻找,很不方便。 @longevity
3.编辑器界面,希望增加节点锁。原因:每次去移动按钮控件时,总是定位到了里边的文字,其他控件也类似,对于已经编辑好的控件,可以选择锁定,然后当成一个整体操作会比较好。(我记得以前的studio里边貌似就有这个) @longevity
4.动画编辑的时候选取不是很方便 尤其是一部分动画需要缩短时间其他不变 现在只能整体移动 不同节点的动画也不能一起调整 再就是动画编辑帧的时候时间轴不能左右拖动 放大了后面的看不见 不放大后面的缩的太小点不准 挺麻烦的 @kyo7611621
说明:可以按住空格拖动
5.动画属性轨道和帧轨道编辑框的移动功能,不然每次移动到最后一帧了想要查看前面的帧只有移动到第一帧,或者一帧一帧的往前移动
说明: 动画编辑器左上角的一排按钮里最右边的问号,鼠标悬浮上去就会出现快捷键提示,这些移动功能都已经包括了
6.编辑器扩展开发的完善,自己做的组件不能自定义inspector影响使用者的学习成本和工作效率
7.希望增加命令行构建功能,公司CI需要,手动做daily build太痛苦了。或者通过package的onload能掉用ipc也行

--------------------------- 2016.7.29 这是官方的roadmap 这边提的很多需求在未来会被满足------------

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我需要cc.loader.getRes的详细用法,如果我用cc.loader.loadResAll加载了很多atlas,我用getRes获取到的是Texture2D类型的对象,我要怎么获取其中的碎图?文档和API里没有相关介绍,也没有说如何把Texture2D转换为atlas类型

字体描边已经有了的

但是我测试的时候模拟器没有描边 = =
提示

所以字体描边只有在WEB,安卓和IOS上有效

你的反馈已经标记。你能顺便说明LabelOutLine组件在哪里吗?我在帖子上标明一下

creator 版本1.1.0

1、属性检查器界面,希望增加一键收起功能。原因:每次去找某个属性,总是由于展开列表过长,得一个一个滚动去寻找,很不方便。

2、编辑器界面,希望增加节点锁。原因:每次去移动按钮控件时,总是定位到了里边的文字,其他控件也类似,对于已经编辑好的控件,可以选择锁定,然后当成一个整体操作会比较好。(我记得以前的studio里边貌似就有这个)

以上两点都是优化类型的。

动画编辑的时候选取不是很方便 尤其是一部分动画需要缩短时间其他不变 现在只能整体移动 不同节点的动画也不能一起调整 再就是动画编辑帧的时候时间轴不能左右拖动 放大了后面的看不见 不放大后面的缩的太小点不准 挺麻烦的

属性检查器里每个组件都可以收起的

不知道这是不是你想要的,还是你想点一下收起全部组件?

我就是想一键收起所有节点:joy:,现有的并不能满足
因为通过属性检查器编辑属性用得很频繁,效率很重要

哦哦:dizzy_face:

还有动画属性轨道和帧轨道编辑框的移动功能,不然每次移动到最后一帧了想要查看前面的帧只有移动到第一帧,或者一帧一帧的往前移动

1.1.1 内测版里已经解决的问题:

http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-1-1/37158/1

开发者菜单里加入了替换spriteFrame的选项,虽然不能自动生成合图,但是通过texturePacker工具重新生成的合图现在可以自动替换到场景中。

已修复

已经有答案的问题

官网文档中已经更新了 loadRes 和 loadResAll 的用法,getRes 注意输入的路径需要用 cc.url.raw 转化

可以按住空格拖动

动画编辑器左上角的一排按钮里最右边的问号,鼠标悬浮上去就会出现快捷键提示,这些移动功能都已经包括了

其他反馈问题

其他问题和反馈都是很有价值的,我们已经记录,会在后续版本中逐步完善(目前首要任务是优化性能和包体,所以这些体验我们会在保证核心任务的情况下逐步改善)

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谢谢大神,以前没有注意看:joy:

持续关注本帖:joy:

之前还真不知道空格可以拖动······

跪求加入GAF支援~~~

一些GAF动画都无法移值到Creator

别站也有同样需求

拜托了

1.编辑器扩展开发的完善,自己做的组件不能自定义inspector影响使用者的学习成本和工作效率
2.希望增加命令行构建功能,公司CI需要,手动做daily build太痛苦了。或者通过package的onload能掉用ipc也行

之前是做unity项目的都被惯坏了