请坛友在留言区补充,我会不定时更新这个列表
用户急需并且常用的功能
1.atlas合图
说明:现在只是完成了合图的替换,不能自主合图,内置合图工具 @nantas
2.支持龙骨骨骼动画
3.如何进行 AndroidSDK 和 IAP接入相关文档。包括使用anySDK和自己集成两种方式
4.富文本支持
5.字体描边(@atmy反馈已经支持,组件为LabelOutLine,Creator1.1版本开始支持)
6.系列帧动画编辑繁琐,需要一个一个图片拖动。能否有更有效率的方式,命令行or编辑器设置几个参数后一键生成?
7.热更新问题(群里反馈貌似只有1.03支持) 在新版本已经解决
8. cc.loader.getRes cc.loader.loadResAll不同版本的使用文档以及说明。@atmy
说明:在文档已经有相关介绍
9.webView支持,游戏公告需要
10.代码可以转成jsc加密。资源有加密方案么?能否借鉴lua版本的加密方案,移植过来。
11.GAF动画支持
#关于编辑器能提高工作效率的优化
1.当点击场景编辑器某一个节点的时候 希望的体验是 层级编辑器会打开该节点所在的位置 并且同时在层级管理器中把该节点居中 现在当点击的节点在层级管理器显示的外面的时候 每次都要去滚动一下层级管理器
2.属性检查器界面,希望增加一键收起功能。原因:每次去找某个属性,总是由于展开列表过长,得一个一个滚动去寻找,很不方便。 @longevity
3.编辑器界面,希望增加节点锁。原因:每次去移动按钮控件时,总是定位到了里边的文字,其他控件也类似,对于已经编辑好的控件,可以选择锁定,然后当成一个整体操作会比较好。(我记得以前的studio里边貌似就有这个) @longevity
4.动画编辑的时候选取不是很方便 尤其是一部分动画需要缩短时间其他不变 现在只能整体移动 不同节点的动画也不能一起调整 再就是动画编辑帧的时候时间轴不能左右拖动 放大了后面的看不见 不放大后面的缩的太小点不准 挺麻烦的 @kyo7611621
说明:可以按住空格拖动
5.动画属性轨道和帧轨道编辑框的移动功能,不然每次移动到最后一帧了想要查看前面的帧只有移动到第一帧,或者一帧一帧的往前移动
说明: 动画编辑器左上角的一排按钮里最右边的问号,鼠标悬浮上去就会出现快捷键提示,这些移动功能都已经包括了
6.编辑器扩展开发的完善,自己做的组件不能自定义inspector影响使用者的学习成本和工作效率
7.希望增加命令行构建功能,公司CI需要,手动做daily build太痛苦了。或者通过package的onload能掉用ipc也行
--------------------------- 2016.7.29 这是官方的roadmap 这边提的很多需求在未来会被满足------------





,现有的并不能满足