对于楼主的话,我有以下几点想说
1.你说你团队用cocos2d-x和cocos studio做项目已经三年了,那么现在新出creator对你们有什么影响呢?触控放弃cocos2dx了吗?据我所知并没有,官方人员依然在论坛帮忙解决cocos2dx的问题,cocos studio个人觉得的确不好用,就算最坏的情况触控放弃了,你们不是有专人解决问题吗?(这个虽然不太好)
2.是谁叫你们用creator呢?你们老板?还是触控?既然触控没有放弃cocos2dx,你们仍然可以继续用啊(这个是看个人选择吧,愿意用哪个就用哪个,谁也没碍着谁,难道触控就一辈子守着cocos2dx吗?)
3.这句话我认同,因为我也有这种想法,但是我觉得换来换去太麻烦,放弃这个想法了
4.cococs2dx的确不太稳定,深有体会,但是,如果同样的稳定性和同样的性能,你是愿意用cocos2dx还是愿意用creator,据我所知,creator在原生平台也是调用的cocos2dx(可能不太准确,反正就是C++),反正我更喜欢图形化开发,至于cocos studio,做好了需要导出,然后cocos2dx获取,然后加逻辑,个人觉得没有creator方便
5.个人觉得javascript学习成本比C#和unity script的学习成本更低
6.即使没有多少开发者提交引擎优化代码,但是有问题可以自己解决啊,修改下引擎源代码就行了,如果我没搞错的话,unity有啥问题的话,开发者不能自己解决吧?
7.这个问题就像国内的手机市场,手机就那么大一块东西,摄像头放左边抄袭苹果,放中间抄袭三星,放前面抄袭oppo,,你说到底该怎么放?外形做圆了也抄袭苹果,做方了也抄袭苹果,那该怎么做?游戏开发基本上就那几种方法和流程,难道unity的面板放在左右两边,creator就必须要放上下两边才不算抄袭吗?unity有场景的概念creator就不能有场景吗?而且据我所知和据你说的,就界面长的一样,引擎底层实现完全不一样
最后,触控没要你一分钱,喜欢用creator就用,不喜欢就用cocos2dx,没有谁逼着你用哪一个,你也可以混合用,这个不知道有啥争论的,还有楼主的帖子有点像:我用三星的galaxy系列很久了,都习惯了,现在三星又出了个note系列,我觉得note系列是在抄袭平板,而且都差不多,我为啥不买平板呢?三星还是应该把galaxy系列做好,现在galaxy系列问题多多,苹果的稳定性比galaxy系列好多了
,而且有空的情况下还可以熟悉熟悉creator,万一你更喜欢creator呢对不对,而且触控放弃了cocos2dx,谁还来用cocos的东西啊,这里大多数开发者都是从cocos2dx开始的,我觉得触控应该不会放弃的