新手求助帖:请问Creator怎么处理公共界面?,

比如对话确认框,各个场景都共用,肯定不能挂在某个特定的场景吧?

用预制组件prefab。
http://www.cocos.com/docs/creator/asset-workflow/prefab.html

用预制组件有两个问题,
1.预制组件需要关联到某个Canvas(或者node)后,才能在本node使用, 如果预制组件过多会不会影响该node的加载效率.
2.cc.Prefab是否可以代码创建,例如:cc.Prefab.createNode(“资源名称”), 而不是添加"t_prefab"属性,(添加属性势必会产生第一个问题) 然后var tPrefab = cc.instantiate(this.t_prefab);

Prefab可以动态加载的,你需要读一下文档:
http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/load-assets.html#--3