Creator 编辑器不稳定性问题征集

嗯是的,这是由于场景的任务队列还没实现导致的状态冲突!先手速稍慢或者备份好项目吧。

  • 我正在用vs code编辑脚本,编辑完后,回到creator中,结果就这样了。
  • 然后Ctrl+R也不起作用。
  • 忘了把报错信息展开了。不过重启后就好了。
  • 对了,正在编辑的这个场景比较大,有近100个节点吧,里面贴图也很多。
  • 版本1.2.1

版本:1.3
原来1.2的项目,可以构建并找包成功,现在启动报
而且在构建ios时,崩挂了。xode编绎报/build/jsb-default/res: No such file or directory 没找到的错误!

卡卡卡卡卡卡卡卡,什么都很卡。



今天看到官方有1.3.0 beta的版本,下来将原1.2.1 rc的版本删除掉,新的解压出来,打开原来的工程,打开后可以正常显示,但是编译不稳定,于是删除掉,重新装了1.2.1 rc的版本,结果。。。

出来这个错误,项目无法加载,求救

1.3.0发布贴一开始就有说明:

在代码中定义类型为
moneyLabel:{
default:null,
type:cc.Node,
},
后,不改动属性名,只改动属性类型:
moneyLabel:{
default:null,
type:cc.Label,
},
编辑器中不会刷新
版本1.2.1

如果在属性中定义了一个属性名为
btnDianJi的属性,然后在方法定义中再定义一个同名方法,那么在编辑器中指定按钮事件的时候无法选择此方法,选择框中不会列出。
版本1.2.1

1.2.1升级到1.3.1后 iphone的微信无法使用webgl

1.3版本,两个场景切换的时候其中一个不知道怎么的内容变成了另外一个场景。也就是2个场景完全一样了,除了名字。我想死的心都有了。

1.3版本,在iphone5s(9.2.1)微信浏览器中超级卡,关闭脏矩形也不行

在1.3.1版本中,在模拟器上调试时,有时候控制台输出信息窗口,下半部分信息看不到了,就只有北京了,但是可以滚动到上半部分!

1.3.1 beta.1 win10 点击层级管理器,属性面板会在两个层间跳动,一会是这个层级的属性一会是另一个,就自己在那跳,重启就没了,不好重现呐

只打开visual studio code 和cocos creator ,浏览器 。电脑卡的都动不了====================

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第一次用cocos creator,mac最新操作系统,先安装的1.3.0版本,新建的项目会在dock多出一个icon,但是看不到编辑界面,


问题呢,大概就是这样,更换成1.3.1以后还是没法解决,试过重启电脑还是没用,这样的问题要怎么处理?

新版本,图片资源加入场景失败 快点改改吧,我的哥
Failed to drop asset 928494be-49d2-4a61-b99a-fa4280fc5c3e, message: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined
at CCLoader. (E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\platform\CCAssetLibrary.js:88:25)
at E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\CCLoader.js:190:38
at E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\platform\utils.js:45:21
at _combinedTickCallback (internal/process/next_tick.js:67:7)
at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:98:9)
Failed to drop asset 928494be-49d2-4a61-b99a-fa4280fc5c3e, message: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined
at CCLoader. (E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\platform\CCAssetLibrary.js:88:25)
at E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\CCLoader.js:190:38
at E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\platform\utils.js:45:21
at _combinedTickCallback (internal/process/next_tick.js:67:7)
at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:98:9)
Failed to drop asset 928494be-49d2-4a61-b99a-fa4280fc5c3e, message: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined
at CCLoader. (E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\platform\CCAssetLibrary.js:88:25)
at E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\CCLoader.js:190:38
at E:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\platform\utils.js:45:21
at _combinedTickCallback (internal/process/next_tick.js:67:7)
at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:98:9)

编译android的时候,蓝屏是怎么回事啊

场景加载失败

编辑器版本1.3.1

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今天从v1.3.1升级成了v1.3.2,项目打不开,场景和层级管理打不开,截图如下:

日志信息:
Error: This browser does not support webGL. Try using the canvas renderer
at WebGLRenderer._createContext (D:\Program Files\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\pixi.js\src\core\renderers\webgl\WebGLRenderer.js:185:15)
at new WebGLRenderer (D:\Program Files\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\pixi.js\src\core\renderers\webgl\WebGLRenderer.js:148:10)
at pixi-grid.ready (packages://ui-grid/widget/pixi-grid.js:1:1047)
at pixi-grid._invokeBehavior (app://bower_components/polymer/polymer-micro.html:356:4)
at pixi-grid._doBehavior (app://bower_components/polymer/polymer-micro.html:351:6)
at pixi-grid._readySelf (app://bower_components/polymer/polymer-mini.html:80:6)
at pixi-grid._ready (app://bower_components/polymer/polymer-mini.html:67:6)
at scene-view._readyClients (app://bower_components/polymer/polymer-mini.html:73:3)
at scene-view._ready (app://bower_components/polymer/polymer-mini.html:65:6)
at scene-view._tryReady (app://bower_components/polymer/polymer-mini.html:56:6)

Error: The renderer doesn’t support the renderMode 2
at Object._initRenderer (D:\Program Files\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCGame.js:645:19)
at Object.prepare (D:\Program Files\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCGame.js:343:18)
at D:\Program Files\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCGame.js:401:18
at _afterEngineLoaded (D:\Program Files\CocosCreator\resources\engine\CCBoot.js:163:32)
at _load (D:\Program Files\CocosCreator\resources\engine\CCBoot.js:171:9)
at Object.cc.initEngine (D:\Program Files\CocosCreator\resources\engine\CCBoot.js:223:21)
at Object.prepare (D:\Program Files\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCGame.js:400:12)
at Object.run (D:\Program Files\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCGame.js:431:14)
at EditorEngine.createGame (D:\Program Files\CocosCreator\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\editor-engine.js:1:1695)
at EditorEngine.init (D:\Program Files\CocosCreator\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\editor-engine.js:1:1172)

TypeError: Cannot read property ‘size’ of undefined
at svg-gizmos-view.resize (app://editor/page/gizmos/view/svg-gizmos-view.js:1:794)
at scene-view._resize (file:///D:/Program%20Files/CocosCreator/resources/app.asar/editor/builtin/scene/panel/scene-view.js:1:2323)
at file:///D:/Program%20Files/CocosCreator/resources/app.asar/editor/builtin/scene/panel/scene.js:1:1691

刚在网上查说是驱动程序问题,但是我上午用v1.3.1还是正常的,重启电脑重装了v1.3.2还是不行。我是win7系统。是我的问题吗?

补充:我刚把v1.3.2又卸载了,重装了v1.3.1,一切正常。