
如上图,这个是DEMO里的程序,怎么预先就判断再一帧就会碰撞,然后就让它不向那个方向旋转,
其实意思就像主角推开门那样,怎么预先就判断马上就会接触到门,然后使门旋转。

如上图,这个是DEMO里的程序,怎么预先就判断再一帧就会碰撞,然后就让它不向那个方向旋转,
其实意思就像主角推开门那样,怎么预先就判断马上就会接触到门,然后使门旋转。
我看了源码里的里的updateCollider方法,用的是collider.world.aabb来判断,但是貌似没看到相关的api, 求指点一二
求不沉,求帮忙啊
Collider 的内部碰撞测试都是通过 cc.Intersection 来测试的,你可以使用这个 api 自行做测试
http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/Intersection.html
万分感谢,虽然没有非矩形的碰撞,不过我去看下他源码吧