Creator 怎么使用多套资源

Creator里怎么处理 高清版本 ipad retina 的HD资源啊!难道我要用两套资源,

_applyAtlas: CC_EDITOR && function (spriteFrame) {
// Set atlas
if (spriteFrame && spriteFrame._atlasUuid) {
var self = this;
cc.AssetLibrary.loadAsset(spriteFrame._atlasUuid, function (err, asset) {
self._atlas = asset;
});
} else {
this._atlas = null;
}
},

但是源码中是 通过 uuid 来 找到相应的纹理渲染的。

请 告诉我 我现在要用两套资源 该怎么做?

抱歉官方还没有提供这样的支持,不过已经在计划中了。目前建议使用 HD 资源开发,构建好项目后,通过外部脚本批量缩小贴图来生产低分辨率版本。

不好意思,没太理解你的实际需求是什么。
另外,你贴出的这段代码是要实现什么功能呢?如果说是动态更换 atlas 的话,那传入不同的 spriteFrame 对象自然就会有不一样的 uuid 了啊。