来来来,大家来讨论下Creator如何实现团队中的协作问题

####不得不承认Creator的组件式的开发确实很方便,也很实用。把各个流程都封在Creator环境中完成,这个确实是可以简化流程,但是也颠覆了之前版本建立起来的工作模式,在试用Creator的第一感觉就是用这东西怎么保证团队成员合理高效的协作。

####来来来,大家来讨论一下

http://forum.cocos.com/t/creator/38032

有更人性化的解决方案了吗

####其实也有点问题就是Creator封装太多的东西,太多的细节对开发者透明化了,这样感觉心里就有点没底了。

可以进行结队编程,一个人开发 一个人在旁边休息打瞌睡 顺便review一下,或者两班倒,一个早班一个晚班。
也可以进行3P,4P-NP编程,分组倒班

3P。。。

功能全部拆分成prefab,不同的人负责不同的prefab。全放在场景里肯定冲突

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团队3人,1人主UI,其余2人主逻辑。
所有代码之外的资源相关操作都由主UI去处理,其余2人只写代码。
代码组件都使用代码添加,界面不绑定任何自定义代码。主UI需提供准确的UI工程图供另外2人参考。
项目到现在进度良好

求教下,代码组件都使用代码添加,,是指不拖代码到组件上,那不用绑定一些属性相关了么

属性可以动态加,比如 a.js
const com = node.addComponent(‘a’);
com.speed = 100

团队协作 Meta 和个很严重的问题,目前只能做到一个人动场景,其他只写脚本

为啥不把功能都拆到prefab? 场景架构好了几乎不用修改。

感觉还是拆分成多个prefab稳妥又方便点啊

感觉这不是开发组能解决的问题