Creator原生框架与绑定技术-官方权威解读

今晚8点,我们将掀掉Cocos引擎技术的底裤,把引擎的设计细节给大家看个真切!

2小时直播,带你秒变大神,彻底掌握Creator原生框架与绑定技术,想学不会都难哦!

如果你已经被求知的欲望压得喘不过气来,赶紧提前关注直播间:

https://www.douyu.com/726225

这是狂拽酷炫屌炸天的直播详情:

http://t.cn/Rf5l6of

今晚八点,我们不见不散!

2赞

期待:smiley::slightly_smiling::slightly_smiling:

我其实挺想知道逻辑节点再转换成渲染节点的时候,渲染组件的添加和删除是怎么插入进渲染树的?

最好的方法就是看源码,可以参考这篇教程 http://www.10tiao.com/html/420/201610/2659643129/1.html

我就是看过这篇文章产生的疑惑哈~
完整的在这里 http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/cocos_creator/cocos_creator.html

感觉SpriteComponent和子节点的node都是当前node的字节点,难道引擎是强制保持SpriteComponent在渲染队列的首位吗?

是的,这是为了保证 Sprite 组件最先渲染。

求录像,昨天没看论坛错过直播

Creator现在这样就是会导致转变为渲染树之后,多出一些节点。