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我其实挺想知道逻辑节点再转换成渲染节点的时候,渲染组件的添加和删除是怎么插入进渲染树的?
我就是看过这篇文章产生的疑惑哈~
完整的在这里 http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/cocos_creator/cocos_creator.html
感觉SpriteComponent和子节点的node都是当前node的字节点,难道引擎是强制保持SpriteComponent在渲染队列的首位吗?
是的,这是为了保证 Sprite 组件最先渲染。
求录像,昨天没看论坛错过直播
Creator现在这样就是会导致转变为渲染树之后,多出一些节点。