creator插件问题

大家好,目前我用creator实现插件,插件功能为添加全局的组件到项目,实现是拷贝一个文件夹,但是拷贝完成以后cocos不能自动识别刷新资源目录,需要我关掉重新开才能看到新添加的组件,如果我们手工拷贝文件夹的时候,cocos能自动刷新资源目录,现在我希望实现这样一个功能,该用什么api来实现好呢?

你好,要通过插件代码将资源文件导入到资源目录,需要通过 Editor.assetdb.import 接口来处理。
单纯的拷贝文件,编辑器是不会刷新的。

关于 Editor.assetdb.import 接口的说明:

/**
   * Import files outside asset-db to specific url folder.
   * The import result will be sent through ipc message `asset-db:assets-created`
   * @method import
   * @param {array} rawfiles - Rawfile path list
   * @param {string} destUrl - The url of dest folder
   * @param {boolean} showProgress - Show progress or not
   * @param {function} cb - The callbak function
   * @example
   * ```js
   * Editor.assetdb.import( [
   *      '/file/to/import/01.png',
   *      '/file/to/import/02.png',
   *      '/file/to/import/03.png',
   * ], 'db://assets/foobar' );
   * ```
   */
  import ( rawfiles, destUrl, showProgress, cb )

目前插件开发的相关文档还未完善。敬请谅解!

你好,我调用没有效果。不知道是不是1.4改过这个接口呢?我现在用的版本是1.3的

调用这块我确定是没有问题的,但是我在第三个参数传true进去,调用会报错,提示不是一个函数。但是还是没法拷贝进资源

这个接口是 page 层的。不能在 main process 中调用(插件的 main.js 就是 main process)

哦,那请问怎么调用呢,需要在ipc调用么?只能在panel的button中调用?

是不是可以通过Editor.Ipc.sendToDb()这样的方式在主进程中调用?