建议creator提供图片资源加密功能

这是要累死引擎组的节奏啊,

许个愿,我也希望有图片加密功能

实现texturepacker的解密就好。

请教大神,
是按 https://www.codeandweb.com/texturepacker/contentprotection 这边的方式实作吗?

web根本就不支持pvr,所以creator肯定不会去实现texturepacker的解密,我就随便说说~

听说集齐七个许愿者就可以召唤Jare

但我是做native的,想了解下,希望大神能指導一下:grinning:

问度娘“cocos creator 使用加密pvr”就出来了。

大家还在有这个需求啊… 哈哈 希望2020年能实现

@wen495713
他不是逗你玩,就是不懂
这种工作量是多大?而且要游戏的每张图片都要跑到
如果是抽卡,你想想,要花多少钱?

creator没资源加密是我继续使用lua的原因之一

也希望能出个资源加密,对于原创的资源,加密资源还是很重要的。

每日一顶 . 送上热门

有那工夫自己实现了都……

Google一搜一大把的东西,跑的这天天求。

大神,请问我只有搜寻到 cocos2d-x的,
表示应该没有直接是支持creator的对吗?

creator构建完了不就是cocos2dx了么

了解,的确是这样没错 XD

谢谢大神指点,我再来研究一下,感谢 :grinning:

如果我加密的图片是png的 然后loadhandler的自定义处理函数是用image base64 转化成texture的 会报错Failed to execute ‘drawImage’ on ‘CanvasRenderingContext2D’

本人已解决图片加密问题 通过修改引擎文件某某.cpp达到解密图片效果 加密图片由自己开发的图片批量加密工具完成 于是就可以成功加解密 并且不影响开发效率。

开发时的操作步骤为:↓
准备工作:将已修改的引擎文件[某某某.cpp]替换到creator安装目录(只需操作一次,一劳永逸)
1.正常开发
2.正常构建
3.通过自己开发的图片加密工具加密构建目录内的图片
4.正常编译(模板必须default,你也可以制作预编译库以加快编译速度)

本人提供图片加密解决方案(收费),如有需要可以联系我,可以定制您所需求的加密算法.
官方不作为,会的人不出例程还一堆风凉话,我在此收费的话,可以迫使这些人作出一些改变,谢谢!

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