texturepacker+1行代码就能搞定
能不能愉快的开发了。。发帖子能不能不遮遮掩掩的 某cpp 1行代码。。。
你这个人没有开源精神啊
当然,流程一定是要先构建编译,然后加密,加密的图片构建编译会失败。
不是怕盗图,有些图不想给app store或者 play审核看到
2019许个愿
貌似很有道理。。。引擎更新这么快,自己刚改一套加密资源的,引擎一更新可能就各种报错了
引擎组应该把以前quick的资源加密挪过来,做到和代码加密一样自己填个key就好
这种很容易破解。
修改 FileUtils 里面的文件读取函数,判断该文件是否加密,如果加密解密,完事。
别的不说,你这人品不行啊。你在这儿提出问题难道不是希望会的人免费给你方法吗?等你自己有方法了,且不说着方法好不好吧,你自己却收费了,美其名曰做出改变,怎么改变?气量极小,口德极差。
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你说的没错,楼主确实一沙雕。
就这收费?
加密百度找个加密算法,自己设置个密码就完了!解密,引入对应的库,调用下解密不就完了!
你咋读,跨进程读取内存???,你在snm呢
支持知识收费。支持所有知识收费。
没有时间成本的吗?
傻哔不可怕,就怕傻哔还没文化,你这个井底之蛙不知道的多了去了,孤儿
高通有个工具, 可以把手机渲染的图拿出来,具体叫啥我忘了, 你去搜吧,原则上只要手机能显示出来的图就能拿出来。