转载美术大大尝试使用creator的反馈

第一句想说的是不要把cocosstudio3.0一些非常圆满的体验给抹掉
1,对一个node的缩放,尺寸,旋转,调整锚点可以在一个模式里完成
2,sprite组件的锚点有吸附功能(吸附到几个特殊的值,0,0.5,1)
3,node的position可以填写相对于父node的相对百分比
4,node的opacity填写具体值很麻烦,建议允许填不透明百分比
5,sprite组建选择九宫格type的时候,属性栏里没有任何变化,建议sprite的border编辑直接展现出来,这样比较方便
6,所有数值输入框都可以用滚轮调整;而且现在调整数值的单位大小太细小了,没有意义,至少得是1;studio可以用shift键实现10x的数值变化的细节也没有了

PS:作为程序的我, 用了有一段时间了 都没发现 , 欢迎大家一起讨论下啦!

还有一个问题 prefab 拖进 另一个 prefab 的时候 提示:
移动预制到另一个预制中后,两个预制将合并为同一个,是否继续? 不太懂这个是什么意思

7,node的color调整为任何色值,退出编辑后仍然是#000000,点进去之前调整的色值就没了,我觉得这个是bug

1赞

8,设计了标尺功能,但是却没有配套的参考线功能

意思是 prefab 不能嵌套,拖进去以后就变成上层 prefab 的一部分了

这个问题会在 1.5 修复

其他建议都非常实用,我们会逐步安排改进的。

大大 有没有我们理解错误的地方 其实是有解决方案的 比方说隐藏的热键的 或者什么

我们有一个需求 三个node A B C 。 C是组成A的一部份 也是组成B的一部分 这种要怎么去实现呢

label 编辑器中 不显示 outline 。 并且在模拟器中的label的位置和在编辑器中的位置有偏移。 @zilong

移动旋转放大缩小,没有必要在一个模式里面吧。

我感觉快捷键还是挺方便的。WERT。

label 编辑器中 不显示 outline 。 并且在模拟器中的label的位置和在编辑器中的位置有偏移。 @zilong 求大佬掀牌子

显示有偏移,目前需要增大 lineHeight 来解决。这个小细节会在后续版本中优化掉,在此之前我可能会重构 label,这个工作量有点大。

scrollview的锚点改变后, sc的位置瞬间跳走。 然后 然后 scrollbar跟着跳走了, view还在原来的位置。 这个是bug 还是 设计就是这样的啊。。。。。。

默认的scrollBar 是有一个 widget的 , 而view这个mask没有。 这个要开发者怎么去理解呢?

持续更新 希望更多人看到。。。。

父节点的animation中 x y scaleX scaleY 变化时,在子节点中都有效果。
但是color的变化 只在父节点生效, 并不在子节点生效。。。 这应该是bug吧

这个要自己通过程序去控制 C

这个需求是有,不过其实不是特别常用所以我们讲其移除了。目前只有设置 opacity 是会影响到子节点。如果要连带子节点修改颜色,目前建议是采用遍历子节点的形式来实现。

如果父节点上有一个变化color的animation clip, 是不是也要把这个clip放到每个子节点上,才能生效?

如果是这种情况,程序员应该写一个脚本,脚本暴露出一个 color 属性,由动画去修改这个属性。
然后脚本在 color 的 set 方法或者 update 方法中再自行同步所有子节点的颜色。

参考线是有插件的

有插件做参考线的,在商城里