第一句想说的是不要把cocosstudio3.0一些非常圆满的体验给抹掉
1,对一个node的缩放,尺寸,旋转,调整锚点可以在一个模式里完成
2,sprite组件的锚点有吸附功能(吸附到几个特殊的值,0,0.5,1)
3,node的position可以填写相对于父node的相对百分比
4,node的opacity填写具体值很麻烦,建议允许填不透明百分比
5,sprite组建选择九宫格type的时候,属性栏里没有任何变化,建议sprite的border编辑直接展现出来,这样比较方便
6,所有数值输入框都可以用滚轮调整;而且现在调整数值的单位大小太细小了,没有意义,至少得是1;studio可以用shift键实现10x的数值变化的细节也没有了
PS:作为程序的我, 用了有一段时间了 都没发现 , 欢迎大家一起讨论下啦!