在游戏场景之间进行切换的时候,会有1面的卡顿,界面不动,点击事件也不响应。卡顿结束后,你在卡顿时间内的点击事件还是可以响应的。出现这个问题的情况是:在a场景的start或者onload方法内进行预加载b场景,然后在b场景内,使用loadscene(“a”)进行场景切换,会因为预加载b场景而有一点点的卡顿。如果不尽兴预加载的话,卡顿是没有了,切换的速度又会变慢。请问有没有什么好的解决方案来优化这个问题。不能简简单单的加个loading动画吧。希望能在实质上优化。不是在掩盖这个问题。大家来讨论下
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预加载过程中,1.5 卡顿会减轻一点,不过还是没办法避免。这个只能留到后续版本彻底解决。