版本 1.42
疑问一: 给角色节点添加动画A后,动画A 里面绑定了 x 坐标 从0 移动到100 那么 ,假如角色在200的位置,或者在任意位置,播放动画A,都会使得触发角色
从0 移动到100 ,我以为这个动画移动是相对自己位置去移动,我希望的效果是 200 移动 到300,现在我是取消了动画里绑定X,添加了动作cc.moveBy
去实现,我想知道 动画系统的X,Y 绑定就是这样的么? 运行动画就固定死节点在真实场景的位置? 我想要的效果还有其他方式实现么?
疑问2 : 节点有sprite组件,设置了空图片,给节点播放动画B后,动画是3帧,都有图,只播放一次,动画结束后,节点就停留在动画B的第三帧,我动画结束希望他能
回到 节点的原图片,不管原来是是空图还是其他的,有方法做到么?
