弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

项目不是很大,两个棋牌的合集,有坑但是也填了,基本符合预期,也会继续使用
编辑器的拓展插件上手也比较简单
编辑器稳定性还是差一些,经常需要重载一下

cocos 2dx:relaxed:

永远支持,任何一个成熟的工具都是从糟糠到精华的,我们做的那么多项目不也是这样过来的嘛,所以多些包容与感恩,少些膨胀。

◆其实我想说ccc简直是个人开发者的福音——简单易上手、跨平台——对于个人开发者已经够用了。
◆由于我是做的小项目,所以也没去关心内存、稳定的问题;我的游戏安卓版全网大概50万下载,html5版15万玩家,ios版3万,目前还没有人跟我报告崩溃、卡顿的问题;至于大项目,没做过,我也不会去碰;所以对我来说真的够用了。
◆对于3d游戏,我的观点是——个人开发者做3d游戏,简直就是自寻死路——所以我也不关心是否支持3d的问题。
◆总之,对于个人开发者我是非常推荐的(最重要的是简单),我现在比较关心的是ccc如何盈利——没收入是不可能持久的(顺便缅怀下靠爱发电的A站)。我也通过做独立游戏赚到一些钱(足够我生存了),如果ccc开始商业化,我也会全力支持,作为一种回馈。

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你们谁下个项目要用creator的,出来分享一下你们珍贵的程序员为什么你们这么能忍受的了改2行代码等待5分钟的感受,无论是打开或者是改代码,一率5分钟,我不知道下个项目用不用creator,但我知道现在我有点受不了了,实在是卡到无法直面人生,我不是想黑你们,但实在是太卡了,如果你们想黑我,可以,但可以先解释一下你们为什么可以接受5分钟的等待,1个5分钟我可忍,10个呢,20呢,如果说你们还可以忍,那100个,500分钟,8个多小时。一天不一天我不知道,但你们可以想一想,真的不是黑你们,提个温馨提示。

稍安!等下个版本。

不想用,但是没有更好的选择,H5

1.6 早就免编译了,你说的卡顿是什么情况???黑人问号脸……

用cocos2d-oc到cocos2dx,再到cocos2dx-lua,然后cocos2dx-js,目前使用的版本是cocos2dx-3.15,开发一年多了,该遇到的问题也遇到了,不过论坛都有解决方案,下个项目可能继续用cocos2dx-js因为熟悉,当然,creator会考虑使用,毕竟工具链完善一些。入行到现在,一直用cocos虽然早期是oc,cocos做到了我们这波人的无缝学习。引擎组的各位大佬们,你们辛苦了。

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打开就卡,关闭也卡

免编译是不是不用写代码啊?不用脚本啦?你们是不编译,可是脚本你们能弄?没脚本的话怎么玩,你们的是免编译了,可别的编译器还得用吧,然后放到你们那,你们不用了吗?一来一回,不卡吗?

效率太高了,风驰电掣

兄弟,有什么绝招别藏着,怎么样风驰电掣

楼上很多说卡的,建议全盘ssd试试,我MBP和台式都上很贵的ssd,没卡过。

美术同志用PS必须上最好的ssd,i7+16G,也没见他们喷PS卡,只是喷电脑烂。

做游戏的都有钱,不要让电脑艸自己。

要是换了还是卡,那这个帖子就继续到2019吧。。

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如果不是要上微信小游戏,我是估计不会用creator,而是毫不犹豫的选择C++/Lua,性能问题,不开源无法自定义功能问题等等
还有一个很烦人的问题:资源绑定的问题,我创建了一个预制,导给别人,脚本和资源的绑定关系就没了,什么鬼逻辑,资源的绑定难道不是应该根据相对路径来吗?难道在创作阶段所有的资源关系都是应该用原始文件和相对路径吗?为什么在创作阶段要去做那些不必要的处理?

实在没遇到等待这么久的情况,改完东西,界面闪以下就可以运行了,挺快的啊。是不是电脑配置的问题

我以前也像你这样的,但资源一多就免不了卡

卡是因为编辑器用的也是js

我们的东西就不算少了,但没有感觉到有多卡,

以前u3d也用过,修改后,刷新资源和脚本,感觉都差不多。

如果你东西太多,就算你用u3d或其他,也会很卡,我之前试过的。

建议代码预优化之后,再增加本地资源预优化,然后二者可选。也就是打包的时候,直接把需要预优化的内容变成内存二进制数据,然后使用的时候直接加载就可以了。