首先说明一下情况,我是cocos2d-x的老用户,完全不懂web开发和js。最近想转creator开发,遇到了很多编辑器扩展的问题,creator文档没有覆盖到,网上也找不到答案,论坛里提问没有人回答或者反馈的很不及时。
希望先完善一下编辑器扩展的文档吧。编辑器扩展无法正常进行,自然就不会有人愿意去用creator,因为想要的功能没有,自己又没法扩展,哪个理性的开发者愿意躺这个坑。
u3d之所以越来越流行,除了架构合理,文档全面,上手容易,更重要的是插件丰富。引擎没有覆盖到的功能,让开发者自己去补充。
creator目前最大的问题,我觉得是用户方向太窄,太偏向web开发者,而不是针对所有的游戏开发者。就creator的文档而言,很多东西都只是一个外链,让开发者自己去学习web框架,对非web开发者而言,要学习的内容太多,上手就变得复杂了,让人望而生畏。
这就好比cocostudio当时的情况一样,假设了开发者也像你们一样,都会c#、lua或者是c++,这才导致编辑器扩展功能如鸡肋一般。
creator插件商店上线应该有很久了吧,里面的插件却屈指可数,我觉得这是一个很不好的现象。首先官方应该自己多出一些插件范例,引导开发者来填充空白区域。
我记得你们曾经在论坛里说过一句很伤人的话,creator面向html5开发者,不欢迎c++和lua死忠粉。我觉得这想法太过狭隘,html5的开发者不一定想要去做游戏,而原来的cocos2d-x的开发者没得选,这是在变相的缩小自己的用户群体。