给Creator团队的一个建议:先做好编辑器扩展

首先说明一下情况,我是cocos2d-x的老用户,完全不懂web开发和js。最近想转creator开发,遇到了很多编辑器扩展的问题,creator文档没有覆盖到,网上也找不到答案,论坛里提问没有人回答或者反馈的很不及时。

希望先完善一下编辑器扩展的文档吧。编辑器扩展无法正常进行,自然就不会有人愿意去用creator,因为想要的功能没有,自己又没法扩展,哪个理性的开发者愿意躺这个坑。

u3d之所以越来越流行,除了架构合理,文档全面,上手容易,更重要的是插件丰富。引擎没有覆盖到的功能,让开发者自己去补充。

creator目前最大的问题,我觉得是用户方向太窄,太偏向web开发者,而不是针对所有的游戏开发者。就creator的文档而言,很多东西都只是一个外链,让开发者自己去学习web框架,对非web开发者而言,要学习的内容太多,上手就变得复杂了,让人望而生畏。

这就好比cocostudio当时的情况一样,假设了开发者也像你们一样,都会c#、lua或者是c++,这才导致编辑器扩展功能如鸡肋一般。

creator插件商店上线应该有很久了吧,里面的插件却屈指可数,我觉得这是一个很不好的现象。首先官方应该自己多出一些插件范例,引导开发者来填充空白区域。

我记得你们曾经在论坛里说过一句很伤人的话,creator面向html5开发者,不欢迎c++和lua死忠粉。我觉得这想法太过狭隘,html5的开发者不一定想要去做游戏,而原来的cocos2d-x的开发者没得选,这是在变相的缩小自己的用户群体。

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现实情况是c++开发者,至今木有好用的可视化编辑器。

我觉得一点都不狭隘,cocos creator不应该再有c/c++和lua作为开发语言。
2D插件还需要哪个呢?可能需要一个导航寻路组件,我们加了其他的基本上不需要了。
编辑器扩展我们做了一个导航寻路的扩展,是参考了官方的一个unpack插件做的。而且确实有文档,告诉你怎么扩展,Unity做插件也查不多啊,也是你要自己去看文档;

插件制作还是得看这两个直播视频:
http://pan.baidu.com/s/1o8ft18I 密码:ehuv
http://pan.baidu.com/s/1dE1Gkj3 密码:2bxq

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插件这块会争取在 2.0 补全。

加油哇大佬