【软件分享】自制 最适合Creator的地图编辑器

有些细节,可能你没理解我的意思。

如果是我,我会这样做。

直接基于ccc场景,编辑地图时,就直接在编辑ccc的场景。(就像你编ui一样,完全没有限制)

甚至于把整张地图,或者一层地图做成预制,把x颗树,x个房子,做成预制,让策划随意发挥。

然后所谓地图编辑器,可以理解为,实现了一个加强版的grid的组件,用来做规则地图。(参考官方的grid实现)
为了刷地图方便,要用到编辑器部分。(这里我没研究,不过应该可以做到的,可以找官方)
至于效率,几万的node。官方有做tiled的支持。一层地图只有1个node(让官方提供支持)。自己还可以用sprite的填充和平铺模式减少node

也不用考虑独立编辑器导出什么样的数据格式。引擎如何解析?如何和引擎结合?都在场景里,一目了然。

你想ccc的场景够稳定了吧。这么多版本下来了呢。怕什么呢。

最后,就是ccc自己的各种组件都能用上,相当于只要做个整合封装工作。你独立编辑器,每加个功能都要从头实现,你想想哪个工作量更大。(比如自己在地图里实现个mask、碰撞、物理、动画功能)

最主要的是灵活,ccc能做的,你都能借用。但是独立编辑器总会有这样那样的限制或者不方便。

可以说,基于ccc做,是站在巨人的肩膀上,是黄金大道。独立编辑器,再支持ccc,是调羊肠小道,只会越走越窄

就像你用原生开发游戏,和用引擎开发游戏的区别

我要是有时间,我就自己做了。

另外我觉得官方支持tiled,不如自己实现这个插件。感觉要好的多

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原来是《打造世界》的素材!

可惜这款并没做mac的支持。。。使用mac没办法。

建议官方与该同志合作 在引擎中内置地图编辑器

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顶一下,正愁tiledmap宽高不支持128以上,结果就搜到你了。,还有tiledmap一次性加载所有资源,第一次加载巨卡无比。

:+1:

好东西!!!楼主真.牛13人物

能做45度瓦片地图么?

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new bi!

不知不觉,已经这么高人气了,都没注意,惭愧。

距离最初版,已经过去大半年了,因为对软件功能一直不满意,所以一直在闭门造车。最近总算感觉差不多,将发布最新版本。

今天是2018年6月11日,如果你距离这个回复时间超过十天,请自行搜索闪影。

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支持楼主

支持大佬。

666666liuliu

支持楼主

mark ,正好需要,太感謝了~

不错不错

大佬 我们老板要我做一个像 英雄无敌3 一样的地图编辑器 没有一点思路啊 可以请教一下吗?

厉害了!!!

抱歉楼主,这个帖子很老了。我会进行锁帖。
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