对Creator的改进的期望

++1

使用preloadScene卡顿确实让人头痛…,不知道有没有好的解决方法.

creator 1.7,这样的界面prefab文件大小约160K,在1.1G4核、2G内存的华为手机测试加载显示速度

loader.loadRes用时650毫秒,instantiate花了1500毫秒,这太慢了

和cocos2d-js + cocos stuido比慢了一个数量级

大大们在creator花了几年的心血,结果是连做棋牌都不行,不知该说什么。。。

这是最最最严重的问题。。。

2赞

用系统文字,还是用TTF?

目测这个界面不应该呀。。。

是Web版本的吗?

这个我好像已经解释过很多遍了…… 不过再说一次吧…… 那就是 Prefab 的加载速度,预计 1.9 会开放一个选项,来允许大家更好的优化。

这个会很慢吗,如果你这个界面是进入游戏必经之路上,那可以直接就放在场景里,设置active就行了,不用动态创建

系统文字,在华为手机测试

creator一直在变好,大家都看得到

但我觉得大大们意识不到这个问题的严重性,我在1.3的版本就发现这个慢,一直坚定的认为很快会解决,结果一等就是大半年,依然是这么的慢,严重影响creator的项目使用普及率

预计到1.9优化,可以推算还得好几个月,说明优先级很低

确实是慢点,但并没有你慢的那么夸张。是不是考虑一下你的游戏框架,流程优化

你可以自己测试看看

我都接手过n个项目了,web和原生都有,还用测吗

我也看不懂了,就那么点东西能卡1秒多?不会这么卡吧?应该是你有什么东西做得有问题