从客户那得到的反馈主要集中在二点:
1,切换场景慢;2,运行不流畅,相比较cocos其它产品,确实不流畅情况时有(目前使用1.6.1);
针对第一点,场景是有点大,使用过preloadScene进行预加载,效果还好,但问题是preloadScene耗时长(难道是同步的?),这就导致除非你有个加载条,不然在哪里使用preloadScene就在哪里卡会。希望官方对preloadScene有个优化,这体验真不好;还有,使用cc.load.loadResDir加载resources也耗时长。
针对对第二点,老板问我怎么办,我真无奈的说要不用unity,要不用cocos2dx,但内心还是想用creator的,用过后确实好,开发效率高几倍,不知道是不是1.6.1还没优化好,希望官方把重点还是放在性能上(每次老板问这跟别人家产品比怎么就是没别人流畅啊,我都说等creator下一版本,下一版本性能一定有改进,这话成我的口头禅了
。。。)
由于本人所在公司有部分产品是自己运营,细节要求有点高,所以上面可能你们觉得是小问题的在我这都成“大问题”了,官方出的creator确实很好,希望更上一层楼吧




