策划或美术使用Creator的工作流最佳实践?

都知道Creator界面友好,编辑场景UI或动画的工作,完全可以交给策划或美术做,甚至他们自己就能随时打包测试,程序只要安心写代码逻辑就行了。但是这涉及到代码、美术资源等各种文件仓库的管理,弄的不好很容易混乱,项目组协作也不开心,不知是否有比较高效的方案?或者Cocos官方是否能给个最佳实践指导?

最佳方案就是程序全包,就像我们公司一样,美术只给素材!…

。。。让程序去编辑场景、动画,绝对是代价最高的方案。

难道只有我跟2楼一样吗?还是你们的美术啥都会

自己全包的飘过

培养一个懂Creator的美术很难,而且能帮你优化图片尺寸、调整最佳节点层级、做预制……的美术更难,反正我们是没指望过。我们都是程序负责拼界面的:joy:

我有点点经验
http://mp.weixin.qq.com/s/QFBshb4Yu5lwr1UV_Doj7Q

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写的真心不错,很赞!

但是,creator的动画组件如何协作呢?
美术来学组件吗?