请问Creator怎么获取客户端与服务器之间的网络延迟?

请问Creator有什么好的方法获取客户端与服务器之间的网络延迟吗?
我现在的解决方法是 发送服务器的时候记录当前时间,接受到服务器消息的时候记录当前时间,然后两两相减 但是内网还好 延迟只有3/4毫秒 但是放到外网延迟就高达250左右了 甚至有时候会飙到500/600? 请问websocket有直接获取网络延迟的接口吗?或者其他更好的解决方法?

自己ping

服务器限制ping了 有没有其他解决方法?

我的做法同楼主,不晓得有没有其他高手有更好的解法

设计一个请求,客户端记录请求和响应时间,自己计算