按照文档上的解释,Creator是个右手系。
那么投射到二维平面之后,零度沿着正X轴,旋转正数角度的时候,应该从X旋转到Y,也就是

然而,实际的情况刚好相反。文档中已经显示了这种情况:
为此,我对比了一下Unity,它使用左手系,Unity的旋转是这样的:
0度的时候:

30度的时候:

很显然,它是在从X旋转到Y。
实际上无论使用左手系还是右手系,最基本的规则就是从X旋转到Y的时候,大拇指指向的是Z轴,X旋转到Y的过程中,发生了+90度的Z轴旋转。然而Creator莫非是最基本的坐标系规则出现了问题?
可能不做旋转计算问题不大,但是用到了旋转计算的时候,采用非主流零度轴会带来很麻烦的无必要的计算。求解!!

