做一扑克的搓牌实现过程,怎么做。?
简单一点的,裁剪+渐变黑色阴影遮罩;
复杂一点,shader线性差值,怎么计算就不会了,算法能力有限。~~
多谢帮助,今天来论坛刚看到这条信息。
我是使用mask+skew的方法实现的,现将搓牌模块提取出来,分享给大家学习参考。
由于当初是摸索写的,难免有考虑不周之处,不喜勿喷哈:
效果图如下:
https://pan.baidu.com/s/11v096Bbi3PmqbAEL7Uonew#list/path=/我的分享/CSDN/CardDemo

由于这套纸牌的花色是用碎图拼起来的,也不是本贴的关键,所以将牌面模块去除了仅留下一白色底板。望各位周知~
模块传送门:https://download.csdn.net/download/u014646536/11456712
如有疑问请留言~