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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
在碰撞的回调函数可以得到碰撞点位置,然后自己做判定。
碰撞点怎么算?
这个碰撞点那个属性是呀,world里边返回了好多属性,不知道那个是
建议学习u3d
我是写网站前后台的,老板看到那个跳一跳说啥要整一个,刚好分到我头上了,日狗的
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/contact-callback.html
参看这个文档里的回调函数部分,官方也有Demo代码示例。